浅谈前端响应式设计(一)

现实世界有很多是以响应式的方式运作的,例如我们会在收到他人的提问,然后做出响应,给出相应的回答。在开发过程中我也应用了大量的响应式设计,积累了一些经验,希望能抛砖引玉。

响应式编程(Reactive Programming)和普通的编程思路的主要区别在于,响应式以推(push)的方式运作,而非响应式的编程思路以拉(pull)的方式运作。例如,事件就是一个很常见的响应式编程,我们通常会这么做:

button.on('click', () => {
    // ...
})

而非响应式方式下,就会变成这样:

while (true) {
    if (button.clicked) {
        // ...
    }
}

显然,无论在是代码的优雅度还是执行效率上,非响应式的方式都不如响应式的设计。

Event Emitter

Event Emitter是大多数人都很熟悉的事件实现,它很简单也很实用,我们可以利用Event Emitter实现简单的响应式设计,例如下面这个异步搜索:

class Input extends Component {
    state = {
        value: ''
    }
    onChange = e => {
        this.props.events.emit('onChange', e.target.value)
    }
    afterChange = value => {
        this.setState({
            value
        })
    }
    componentDidMount() {
        this.props.events.on('onChange', this.afterChange)
    }
    componentWillUnmount() {
        this.props.events.off('onChange', this.afterChange)
    }
    render() {
        const { value } = this.state
        return (
            
        )
    }
}
class Search extends Component {
    doSearch = (value) => {
        ajax(/* ... */).then(list => this.setState({
            list
        }))
    }
    componentDidMount() {
        this.props.events.on('onChange', this.doSearch)
    }
    componentWillUnmount() {
        this.props.events.off('onChange', this.doSearch)
    }
    render() {
        const { list } = this.state
        return (
            
    {list.map(item =>
  • {item.value}
  • )}
) } }

这里我们会发现用Event Emitter的实现有很多缺点,需要我们手动在componentWillUnmount里进行资源的释放。它的表达能力不足,例如我们在搜索的时候需要聚合多个数据源的时候:

class Search extends Component {
    foo = ''
    bar = ''
    doSearch = () => {
        ajax({
            foo,
            bar
        }).then(list => this.setState({
            list
        }))
    }
    fooChange = value => {
        this.foo = value
        this.doSearch()
    }
    barChange = value => {
        this.bar = value
        this.doSearch()
    }
    componentDidMount() {
        this.props.events.on('fooChange', this.fooChange)
        this.props.events.on('barChange', this.barChange)
    }
    componentWillUnmount() {
        this.props.events.off('fooChange', this.fooChange)
        this.props.events.off('barChange', this.barChange)
    }
    render() {
        // ...
    }
}

显然开发效率很低。

Redux

Redux采用了一个事件流的方式实现响应式,在Redux中由于reducer必须是纯函数,因此要实现响应式的方式只有订阅中或者是在中间件中。

如果通过订阅store的方式,由于Redux不能准确拿到哪一个数据放生了变化,因此只能通过脏检查的方式。例如:

function createWatcher(mapState, callback) {
    let previousValue = null
    return (store) => {
        store.subscribe(() => {
            const value = mapState(store.getState())
            if (value !== previousValue) {
                callback(value)
            }
            previousValue = value
        })
    }
}
const watcher = createWatcher(state => {
    // ...
}, () => {
    // ...
})
watcher(store)

这个方法有两个缺点,一是在数据很复杂且数据量比较大的时候会有效率上的问题;二是,如果mapState函数依赖上下文的话,就很难办了。在react-redux中,connect函数中mapStateToProps的第二个参数是props,可以通过上层组件传入props来获得需要的上下文,但是这样监听者就变成了React的组件,会随着组件的挂载和卸载被创建和销毁,如果我们希望这个响应式和组件无关的话就有问题了。

另一种方式就是在中间件中监听数据变化。得益于Redux的设计,我们通过监听特定的事件(Action)就可以得到对应的数据变化。

const search = () => (dispatch, getState) => {
    // ...
}
const middleware = ({ dispatch }) => next => action => {
    switch action.type {
        case 'FOO_CHANGE':
        case 'BAR_CHANGE': {
            const nextState = next(action)
            // 在本次dispatch完成以后再去进行新的dispatch
            setTimeout(() => dispatch(search()), 0)
            return nextState
        }
        default:
            return next(action)
    }
}

这个方法能解决大多数的问题,但是在Redux中,中间件和reducer实际上隐式订阅了所有的事件(Action),这显然是有些不合理的,虽然在没有性能问题的前提下是完全可以接受的。

面向对象的响应式

ECMASCRIPT 5.1引入了getter和setter,我们可以通过getter和setter实现一种响应式。

class Model {
    _foo = ''
    get foo() {
        return this._foo
    }
    set foo(value) {
        this._foo = value
        this.search()
    }
    search() {
        // ...
    }
}
// 当然如果没有getter和setter的话也可以通过这种方式实现
class Model {
    foo = ''
    getFoo() {
        return this.foo
    }
    setFoo(value) {
        this.foo = value
        this.search()
    }
    search() {
        // ...
    }
}

Mobx和Vue就使用了这样的方式实现响应式。当然,如果不考虑兼容性的话我们还可以使用Proxy。

当我们需要响应若干个值然后得到一个新值的话,在Mobx中我们可以这么做:

class Model {
    @observable hour = '00'
    @observable minute = '00'
    
    @computed get time() {
        return `${this.hour}:${this.minute}`
    }
}

Mobx会在运行时收集time依赖了哪些值,并在这些值发生改变(触发setter)的时候重新计算time的值,显然要比EventEmitter的做法方便高效得多,相对Redux的middleware更直观。

但是这里也有一个缺点,基于getter的computed属性只能描述y = f(x)的情形,但是现实中很多情况f是一个异步函数,那么就会变成y = await f(x),对于这种情形getter就无法描述了。

对于这种情形,我们可以通过Mobx提供的autorun来实现:

class Model {
    @observable keyword = ''
    @observable searchResult = []
    constructor() {
        autorun(() => {
            // ajax ...
        })
    }
}

由于运行时的依赖收集过程完全是隐式的,这里经常会遇到一个问题就是收集到意外的依赖:

class Model {
    @observable loading = false
    @observable keyword = ''
    @observable searchResult = []
    constructor() {
        autorun(() => {
            if (this.loading) {
                return
            }
            // ajax ...
        })
    }
}

显然这里loading不应该被搜索的autorun收集到,为了处理这个问题就会多出一些额外的代码,而多余的代码容易带来犯错的机会。

或者,我们也可以手动指定需要的字段,但是这种方式就不得不多出一些额外的操作:

class Model {
    @observable loading = false
    @observable keyword = ''
    @observable searchResult = []
    disposers = []
    fetch = () => {
        // ...
    }
    dispose() {
        this.disposers.forEach(disposer => disposer())
    }
    constructor() {
        this.disposers.push(
            observe(this, 'loading', this.fetch),
            observe(this, 'keyword', this.fetch)
        )
    }
}
class FooComponent extends Component {
    this.mode = new Model()
    componentWillUnmount() {
        this.state.model.dispose()
    }
    // ...
}

而当我们需要对时间轴做一些描述时,Mobx就有些力不从心了,例如需要延迟 5 秒再进行搜索。

在下一篇博客中,将介绍Observable处理异步事件的实践。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享
评论 抢沙发
头像
来说点什么吧!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容