前端模块化的全面总结

还有基于闭包实现的松耦合拓展、紧耦合拓展、继承、子模块、跨文件共享私有对象、基于 new 构造的各种方式,这种方式在现在看来都不再优雅。

// 松耦合拓展
// 这种方式使得可以在不同的文件中以相同结构共同实现一个功能块,且不用考虑在引入这些文件时候的顺序问题。
// 缺点是没办法重写你的一些属性或者函数,也不能在初始化的时候就是用module的属性。
var module = (function(my){
// ...
return my
})(module || {})

// 紧耦合拓展(没有传默认参数)
// 加载顺序不再自由,但是可以重载
var module = (function(my){
var old = my.someOldFunc

my.someOldFunc = function(){
// 重载方法,依然可通过old调用旧的方法...
}

return my
})(module)

实现模块化的方案规范总览

历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require、Python 的import,甚至就连 CSS 都有@import,但是 JavaScript 任何这方面的支持都没有,这对开发大型的、复杂的项目形成了巨大障碍。

在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。

目前实现模块化的规范主要有:

CommonJS()

CommonJS 是以在浏览器环境之外构建 JavaScript 生态系统为目标而产生的项目,比如在服务器和桌面环境中。

采用同步加载模块的方式,也就是说只有加载完成,才能执行后面的操作。CommonJS 代表:Node 应用中的模块,通俗的说就是你用 npm 安装的模块。

它使用 require 引用和加载模块,exports 定义和导出模块,module 标识模块。使用 require 时需要去读取并执行该文件,然后返回 exports 导出的内容。

//定义模块 math.js
var random=Math.random()*10;
function printRandom(){
console.log(random)
}

function printIntRandom(){
console.log(Math.floor(random))
}
//模块输出
module.exports={
printRandom:printRandom,
printIntRandom:printIntRandom
}
//加载模块 math.js
var math=require('math')
//调用模块提供的方法
math.printIntRandom()
math.printRandom()

CommonJS主要用于服务端的模块化,不适用于前端模块化的原因在于:CommonJS在浏览器端实现的步骤:1. 创建项目结构

|-js
|-dist //打包生成文件的目录
|-src //源码所在的目录
|-module1.js
|-module2.js
|-module3.js
|-app.js //应用主源文件
|-index.html //运行于浏览器上
|-package.json
{
"name": "browserify-test",
"version": "1.0.0"
}

2. 下载browserify3. 定义模块代码(同服务器端)

注意:index.html文件要运行在浏览器上,需要借助browserify将app.js文件打包编译,如果直接在index.html引入app.js就会报错!

4. 打包处理js

根目录下运行browserify js/src/app.js -o js/dist/bundle.js

5. 页面使用引入

在index.html文件中引入<script type="text/javascript" src="js/dist/bundle.js"></script>

AMD(Asynchronous Module Definition)

异步模块定义,所谓异步是指模块和模块的依赖可以被异步加载,他们的加载不会影响它后面语句的运行。有效避免了采用同步加载方式中导致的页面假死现象。AMD代表:RequireJS。

AMD一开始是CommonJS规范中的一个草案,全称是Asynchronous Module Definition,即异步模块加载机制。后来由该草案的作者以RequireJS实现了AMD规范,所以一般说AMD也是指RequireJS。

RequireJS是一个工具库,主要用于客户端的模块管理。它的模块管理遵守AMD规范,RequireJS的基本思想是,通过define方法,将代码定义为模块;通过require方法,实现代码的模块加载。

它主要有两个接口:define和require。define 是模块开发者关注的方法,而 require 则是模块使用者关注的方法。

define() 函数:

define(id?, dependencies?, factory);
//id :可选参数,它指的是模块的名字。
//dependencies:可选参数,定义中模块所依赖模块的数组。
//factory:模块初始化要执行的函数或对象

需要注意的是,dependencies有多少个元素,factory就有多少个传参,位置一一对应。使用栗子:

define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) { 
exports.verb = function() {
return beta.verb();
//Or:
//return require("beta").verb();
}
});

require() 函数

require([module], callback);
//module:一个数组,里面的成员就是要加载的模块.
//callback:模块加载成功之后的回调函数。

需要注意的是 ,module 有多少个元素,callback 就有多少个传参,位置一一对应。

require(["a","b","c"],function(a,b,c){ //code here });

AMD的优缺点

AMD 运行时核心思想是「Early Executing」,也就是提前执行依赖 AMD 的这个特性有好有坏:

AMD在浏览器端的实现步骤1. 下载require.js, 并引入

>然后将require.js导入项目: js/libs/require.js

2. 创建项目结构

|-js
|-libs
|-require.js
|-modules
|-alerter.js
|-dataService.js
|-main.js
|-index.html

3. 定义require.js的模块

// dataService.js文件
// 定义没有依赖的模块
define(function() {
let msg = 'www.baidu.com'
function getMsg() {
return msg.toUpperCase()
}
return { getMsg } // 暴露模块
});

//alerter.js文件
// 定义有依赖的模块
define(['dataService'], function(dataService) {
let name = 'Tom'
function showMsg() {
alert(dataService.getMsg() + ', ' + name)
}
// 暴露模块
return { showMsg }
});

// main.js文件
(function() {
require.config({
baseUrl: 'js/', //基本路径 出发点在根目录下
paths: {
//映射: 模块标识名: 路径
alerter: './modules/alerter', //此处不能写成alerter.js,会报错
dataService: './modules/dataService'
}
});
require(['alerter'], function(alerter) {
alerter.showMsg()
});
})();

// index.html文件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Modular Demo</title>
</head>
<body>
<!-- 引入require.js并指定js主文件的入口 -->
<script data-main="js/main" src="js/libs/require.js"></script>
</body>
</html>

4. 页面引入require.js模块:

在index.html引入<script data-main="js/main" src="js/libs/require.js"></script>

此外在项目中如何引入第三方库?只需在上面代码的基础稍作修改:

// alerter.js文件
define(['dataService', 'jquery'], function(dataService, $) {
let name = 'Tom'
function showMsg() {
alert(dataService.getMsg() + ', ' + name)
}
$('body').css('background', 'green')
// 暴露模块
return { showMsg }
});

// main.js文件
(function() {
require.config({
baseUrl: 'js/', //基本路径 出发点在根目录下
paths: {
//自定义模块
alerter: './modules/alerter', //此处不能写成alerter.js,会报错
dataService: './modules/dataService',
// 第三方库模块
jquery: './libs/jquery-1.10.1' //注意:写成jQuery会报错
}
})
require(['alerter'], function(alerter) {
alerter.showMsg()
})
})()

上例是在alerter.js文件中引入jQuery第三方库,main.js文件也要有相应的路径配置。小结:通过两者的比较,可以得出AMD模块定义的方法非常清晰,不会污染全局环境,能够清楚地显示依赖关系。AMD模式可以用于浏览器环境,并且允许非同步加载模块,也可以根据需要动态加载模块。

UMD规范CMD(Common Module Definition)

CMD是SeaJS在推广过程中生产的对模块定义的规范,在Web浏览器端的模块加载器中,SeaJS与RequireJS并称,SeaJS作者为阿里的玉伯。

CMD规范专门用于浏览器端,模块的加载是异步的,模块使用时才会加载执行。CMD规范整合了CommonJS和AMD规范的特点。在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD模块定义规范。

CMD语法定义暴露模块:

//定义没有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
exports.xxx = value
module.exports = value
})

//定义有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
//引入依赖模块(同步)
var module2 = require('./module2')
//引入依赖模块(异步)
require.async('./module3', function (m3) {
})
//暴露模块
exports.xxx = value
})

引入使用模块:

define(function (require) {
var m1 = require('./module1')
var m4 = require('./module4')
m1.show()
m4.show()
})

CMD的优缺点sea.js使用步骤1. 下载sea.js, 并引入

github.com/seajs/seajs

>然后将sea.js导入项目: js/libs/sea.js

2. 创建项目结构

|-js
|-libs
|-sea.js
|-modules
|-module1.js
|-module2.js
|-module3.js
|-module4.js
|-main.js
|-index.html

3. 定义sea.js的模块代码

// module1.js文件
define(function (require, exports, module) {
//内部变量数据
var data = 'atguigu.com'
//内部函数
function show() {
console.log('module1 show() ' + data)
}
//向外暴露
exports.show = show
});

// module2.js文件
define(function (require, exports, module) {
module.exports = {
msg: 'I Will Back'
}
});

// module3.js文件
define(function(require, exports, module) {
const API_KEY = 'abc123'
exports.API_KEY = API_KEY
});

// module4.js文件
define(function (require, exports, module) {
//引入依赖模块(同步)
var module2 = require('./module2')
function show() {
console.log('module4 show() ' + module2.msg)
}
exports.show = show
//引入依赖模块(异步)
require.async('./module3', function (m3) {
console.log('异步引入依赖模块3 ' + m3.API_KEY)
})
});

// main.js文件
define(function (require) {
var m1 = require('./module1')
var m4 = require('./module4')
m1.show()
m4.show()
})

4. 在index.html中引入

<script type="text/javascript" src="js/libs/sea.js"></script>
<script type="text/javascript">
seajs.use('./js/modules/main')
</script>

ES6模块化(==重点介绍==)

ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。所以说ES6是编译时加载,不同于CommonJS的运行时加载(实际加载的是一整个对象),ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。

ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";。

严格模式主要有以下限制。

上面这些限制,模块都必须遵守。由于严格模式是 ES5 引入的,不属于 ES6,所以请参阅相关 ES5 书籍,本书不再详细介绍了。

其中,尤其需要注意this的限制。ES6 模块之中,顶层的this指向undefined,即不应该在顶层代码使用this。

语法

模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

export

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。

function cUl(){
let ulEle = document.createElement("ul");
for(let i = 0; i < 5; i++){
let liEle = document.createElement("li");
liEle.innerHTML = "无序列表" + i;
ulEle.appendChild(liEle);
}
return ulEle;
}
let ul = cUl();
export {ul};

import

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

import {table} from "../test/test_table.js";
import {div} from "../test/test_div.js" ;
import {ul} from "../test/test_ul.js" ;

export {table, div, ul};

ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

它们有两个重大差异:

1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。

2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

下面重点解释第一个差异,我们还是举上面那个CommonJS模块的加载机制例子:

// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
counter++;
}
// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

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