这也是为什么行业内都觉得前端是一个很简单的工作,只要花个一周,学下HTML、CSS和PS的简单技巧就可以胜任的工作。
现在看来,那时候的前端就是一个打酱油的,发展前景很有限。那时候的JavaScript脚本也比较简单,一个jQuery就可以横扫天下,所以对于精通语言类代码的后端程序员来说,可以很快的上手JavaScript,对前端来说,发展空间就更小了。
2,前后端分离,不只是简单的代码的分离。
首先是要架构上分离解耦,逐渐摆脱前后端在架构上的依赖,前后端各司其职,分开部署在不同的服务器上,通过RESTful接口传递数据。减轻后端服务器的压力,后端服务器不再负责页面渲染,只负责输入数据,吞吐量提升了好几倍。
其次是逻辑分离,不分离的时候,对于业务代码的界限很不明确,业务逻辑基本都放在后端,分离之后,前端也承担了一部分不该后端来写的业务逻辑,数据处理更加清晰。
最后是系统分离,同一个后端系统,可以将同样的接口数据提供给PC端、Mobile端和Native端等不同的前端终端,不需要为每一种终端提供一套接口。同样,对于前端应用来说,可以更方便的调用多个后端服务器的接口,处理和展示多个系统间的数据。
3,为什么要前后端分离
前后端分离,让软件开发的流程更加清晰,解决了开发阶段的痛点。
从前,前端不止要学习后端的模板渲染语法,还要配置后端的开发环境,并不断同步后端的代码,这对于前端来说是非常痛苦的。
而现在,前端有自己的服务器,不需要再依靠后端服务器来支持项目运行,如果在开发阶段,还可以使用mock数据(要先和后端确定接口数据结构),摆脱对后端接口的依赖,这样极大的提高了开发效率,系统分工也更加明确。
当然,如果只是提出一个概念,技术上不能实现也是空谈。
随着前端技术的更新发展,短短几年内就发展出了gulp、webpack等前端工程化工具,HTML5和JavaScript也不断更新新特性,提供了前端应用场景和开发前端独立应用的技术支持,React Native、PWA和微信小程序等也都是以前端技术为基础开发移动APP和小应用,前端迈入了一个最好的时代。
前端技术在近些年的发展,也使得后端不能再将前端束缚在自己麾下,必须放开手让前端闯出自己的一片天,发挥大前端的优势。只是下面看一下,前端技术在近几年有了哪些发展,使得前后端分离成为可能。
微服务的兴起,系统架构解耦合,前后端分离是必然的趋势。
2009年,谷歌推出angularJS,将后端MVC的思想带到了前端,模块化、指令和双向绑定等特性使得构建一个前端应用项目成为可能。
2012年HTML5规范定稿,2014年10月标准落地,HTML5的新特性加速了前端领域的发展。2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,带来了很多语言新特性,如class,module和promise等。
Nodejs的出现,使得JavaScript编写服务端程序成为可能,用JavaScript就可以开发一个从前端到后端的系统。Nodejs的事件驱动在负载均衡方面表现突出,越来越多的Nodejs服务器被应用到了生产环境。用npm管理的JavaScript模块,可以快速构建一个可插拔的系统。
经历过RequireJS的模块化,发展出了ReactJS、VueJS等前端框架,将前端模块化推上了一个新高度,结合ECMAScript 6语言class、module等,用babel编译成浏览器可识别的ES5语法,经过grunt、gulp、webpack和rollup等打包工具的编译打包,构建一个前端应用变得非常的容易。
前端的场景也已经跳出PC端网页,有了移动端H5页面,微信端页面,Hybird App内嵌页面等。
4,使用前端技术,能做哪些事
1,网站
网站是前端最基本的形态了,最基本的是PC端网站、移动端网站。可以在浏览器上打开,也可以在微信或各种APP内打开(这也是一直APP内webview打开的方式)
2,H5游戏
H5游戏已经见怪不怪了,当年微信退出打飞机游戏的时候,推动了H5游戏的大发展。它无需安装,通过手机浏览器即可访问,最大的特点就是:轻量、简单。
H5游戏的开发采用HTML5的canvas等制作,或者也可以使用webgl来做3D的H5游戏。
3,移动APP
原生的移动APP,是用Native的开发语言做的,比如要开发IOS APP,你可以用Object-c,swift等,要开发Android APP,你可以用JAVA或Kotlin等。
我们这里说的移动APP,是指使用前端技术来做的。前几年,比较火的Hybird APP框架是ionic,也有国内开发者做的mui和HTML5+框架,这些框架的技术是将html、css和JavaScript打包成一个文件,将文件放到webview中访问,最后再在外层套上原生应用的壳,生成IOS和Android的安装文件。这种APP可以做很多简单的APP,不适合交互比较复杂的APP,因为webview的性能还是存在一定的问题,在Android设备上的卡顿变现比较明显。
这两年,以React为语法基础的React Native和以Vue为语法基础的Weex框架,成为新一代使用前端技术开发移动APP的框架,它们抛弃webview使用新的渲染机制,极大的提升了APP的性能和体验。目前这两者都处在完善阶段,在未来很被看好。
4,桌面应用
以Nodejs和Chromium为基础的框架Electron,使得使用HTML、CSS、JavaScript开发跨操作系统的桌面应用成为可能,应用可以运行在windows、maxOS和linux系统上。
,5,Chrome APP
Chrome浏览器上运行的插件,是运行在Chrome上的HTML应用,完全使用前端技术开发制作。
2010年Google推出了基于Chrome开发的PC端操作系统Chrome OS,特点就是速度快,设计简洁等,相对应的市场上也推出了很多基于Chrome OS的笔记本电脑,厂商有三星和戴尔等。
6,微信小程序
2017年1月,微信退出小程序,曾一度引爆前端行业。
小程序按照前端技术来设计开发,也做好了系统的兼容和不同设备的适配的设计,开发者只需要专注于实现业务代码即可。所以,只要熟悉前端技术就可以很快的做出一个小程序。
,7,Web VR、Web AR
这两年,新兴并大火的技术是人工智能和机器学习,紧接着的应该就是VR、AR了吧,去年年底QQ和支付宝都在AR和VR方面做出尝试,在抢红包上进行实践。
前端技术webgl,可以在浏览器上很好的实现3D场景,Three.js是这方便很好的JavaScript框架。Chrome浏览器已经兼容Web VR,配合Daydream View,可以浏览Web VR页面。
5,前后端分离后,需要考虑哪些事情
分离后的前端,不再是一个简单的HTML文件,已经是一个独立的应用系统。除了要考虑页面的数据渲染展示,还要用工程化的思想来考虑前端的架构,前后端的交互和数据安全等事情。
架构
前端应用部署在Nodejs、Nginx或者Nodejs和Nginx组合的服务器上,通过反向代理转发页面请求到后端服务器,相当于在传统的流程中加了Nodejs这一层。当然,也可以用Nodejs服务器来承担一部分负载均衡的工作,业务逻辑也可以放在Nodejs这一层来处理,例如:通过判断请求是来自PC还是APP,将请求发到不同的后端服务器。
Nodejs的架构中,分层如下:,
RESTful接口交互
前后端分离之后,更多的是采用RESTful风格的接口与后端进行数据交互。
REST是“呈现状态转移(REpresentational State Transfer)”的缩写,一种API的架构风格,在客户端和服务端之间通过呈现状态的转移来驱动应用状态的演进。
在 REST 样式的 Web 服务中,每个资源都有一个地址。资源本身都是方法调用的目标,方法列表对所有资源都是一样的。这些方法都是标准方法,包括 HTTP GET、POST、PUT、DELETE,还可能包括 HEADER 和 OPTIONS。
RESTful的API设计,使得后端通过接口向前端传递数据,数据的格式通常是JSON这种通用的格式。对前端来说,只要后端返回过来的是RESTful的数据就行,不管后端是用Java写,还是用python或PHP,拜托对后端的依赖,做到前端系统的独立。
工程化构建
Nodejs不止可以用来做前端服务器,在开发阶段,它也能发挥很大的作用。
前端生态的发展,是围绕着Nodejs进行的。用npm来管理项目依赖,可以很好的维护和运行在Nodejs环境上。
打包工具grunt、gulp、webpack和rollup等,都是运行在nodejs上,再结合语法编译、打包部署等插件,将应用输入成一个完整的应用。
如果你使用了Angular、React或Vue框架,或者你使用浏览器暂时还不兼容的ES6语法,还需要在应用打包前用babel将语法编译成浏览器可识别的ES5的语法。
SPA
SPA是单页Web应用(single page web application,SPA)的简写,就是只有一张Web页面的应用,是加载单个HTML 页面并在用户与应用程序交互时动态更新该页面的Web应用程序。
像Angular、React或Vue就是为了SPA而设计的,结合前端路由库(react-router、vue-router)和状态热存储(redux、vuex)等,可以开发出一个媲美Native APP的Web APP,用户体验得到了很大的提升。
当然,SPA也不是完美的,也不是适合所有的web应用,需要结合项目和场景来选择。
SPA有如下缺点:
初次加载耗时增加。可以通过代码拆分、懒加载来提升性能,减少初次加载耗时。
SEO不友好,现在可以通过Prerender或Server render来解决一部分。
页面的前进和后端需要开发者自己写,不过现在一些路由库已经帮助我们基本解决了。
对开发者要求高,由于做SPA需要了解一整套技术栈,所以,要考虑后期是否有合适的人选进行维护。
6,掌握哪些技术才能更好的开发前端应用
前端技术日新月异,发展迅速,作为一个与时俱进的前端工程师,还是要不断的学习,更新技术栈。既然这样,我们要掌握的技术有哪些呢?
以下列出一些前端技术,有些已经不会再应用在新系统中,但是还是有很多老系统是使用它们做的。
语言知识,
ES5 & ES6 & ES7 // ES语言基础
HTML5 API & CSS3 // HTML5和CSS特效
Less & Sass // CSS预编译语言
SVG & Canvas & D3.js // 图形数据可视化
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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最后
今天的文章可谓是积蓄了我这几年来的应聘和面试经历总结出来的经验,干货满满呀!如果你能够一直坚持看到这儿,那么首先我还是十分佩服你的毅力的。不过光是看完而不去付出行动,或者直接进入你的收藏夹里吃灰,那么我写这篇文章就没多大意义了。所以看完之后,还是多多行动起来吧!
可以非常负责地说,如果你能够坚持把我上面列举的内容都一个不拉地看完并且全部消化为自己的知识的话,那么你就至少已经达到了中级开发工程师以上的水平,进入大厂技术这块是基本没有什么问题的了。
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